
Comment se déplacent les pièces aux échecs
Le point de départ absolu : ce que chaque pièce peut et ne peut pas faire sur l'échiquier.
À retenir
Chaque pièce a ses propres règles : les apprendre par cœur est le seul point de passage obligé.
Le pion avance d'une case, deux cases s'il n'a pas encore bougé, et capture en diagonale. C'est la seule pièce qui ne recule jamais, ce qui rend chacun de ses déplacements définitif : réfléchissez toujours avant de le pousser.
La tour se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement, sur autant de cases que le plateau le permet. Elle est particulièrement puissante sur les colonnes et rangées ouvertes, sans pion pour lui barrer la route.
Le fou se déplace en diagonale, sur autant de cases que possible. Chaque fou reste toute la partie sur les cases de sa couleur de départ : un fou de cases blanches ne touchera jamais une case noire.
Le cavalier se déplace en "L" : deux cases dans une direction, puis une case perpendiculairement. C'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres, ce qui en fait une arme redoutable dans les positions encombrées.
La dame combine les mouvements de la tour et du fou : elle se déplace en ligne droite ou en diagonale, sur autant de cases que possible. C'est la pièce la plus puissante de l'échiquier.
Le roi se déplace d'une seule case, dans toutes les directions. Il ne doit jamais se placer sur une case attaquée par une pièce adverse : protéger son roi est l'objectif permanent de la partie.